Инсайдерский взгляд на новые ETF: дроны и видеоигры

Инвестиционные идеи Smart Value

Дроны и видеоигры — две увлекательные и быстрорастущие отрасли. До весны 2016 года не существовало удобного способа инвестирования в них. В марте PureFunds запустила два ETF фонда, которые отслеживают корзины компаний из этих отраслей. Сегодня мы публикуем интервью с CEO компании Эндрю Чаниным о том, что можно ожидать от дронов и видеоигр в ближайшие годы. Оригинал интервью взят с сайта etfdb.com

Вопрос: PureFunds недавно запустила два новых ETF: Drone Economy Strategy ETF (IFLY) и Video Game Tech ETF (GAMR). Расскажите нам, что послужило причиной запуска таких уникальных и специфичных технологических ETF.

Эндрю Чанин (Э.Ч.): Исследования. Исследования. Исследования. Технологические и демографические тренды — всего лишь две вещи из тех, что мы изучаем, рассматривая концепцию новых ETF. Эти две отрасли показали невероятный рост в последние годы, что дает этим прорывным технологиям потенциал изменить то, как ведутся дела во многих областях.

Большое число инноваций в этих отраслях впечатлило нас, но помимо этого мы получили много запросов от людей и компаний, которые хотели бы иметь возможность инвестирования именно в эти отрасли. До настоящего времени инвесторы могли только вкладывать либо в отдельные компании, либо в более широкие фонды, в которых лишь небольшой процент отдавался этим отраслям. Два новых фонда позволяют инвесторам получить быструю международную диверсификацию в компаниях, вовлеченных в эти быстрорастущие отрасли.

Вопрос: Как вы считаете, как будет развиваться технология дронов, и какие крупные отрасли, по вашему мнению, она изменит?

Э.Ч.: Дроны становятся технологией, которая меняет многое почти в каждом секторе мировой экономики. Военная/оборонная промышленность одной из первых стала применять эту развивающуюся технологию, но она далеко не единственная из тех, кто планирует получить значительную выгоду от применения дронов. Коммерческие дроны быстро находят применение во многих отраслях, решая задачи, казавшиеся невозможными 10 лет назад. Несколько примеров:

  • Сельское хозяйство. Постоянное наблюдение и анализ почвы, растений, удобрений, содержания влаги позволят совершить прорыв в точности ухода за урожаем и распределении ресурсов.
  • Коммунальные услуги. Инспектирование и наблюдение улучшат обслуживание трубопроводов, электростанций и различных систем.
  • Строительство. Инспектирование и общее обслуживание объектов повысят эффективность работ и значительно увеличат безопасность персонала.

Крупные торговые сети и компании электронной торговли уже некоторое время ведут дискуссии и делают анонсы об использовании дронов в доставке товаров. Эта технология просто напрашивается для значительного повышения эффективности «последней мили» в цепи доставки.

Вопрос: Крупный игрок в появляющейся области доставки с помощью дронов — компания Amazon, которая представила Prime Air — сервис, который должен будет доставлять товары за 30 минут. IFLY не содержит акции Amazon, но есть ли у него вложения в эту область? Если да, то какие?

Э.Ч.: Компании, входящие в индекс Reality Shares Drone Index определяются согласно Reality Shares Drone Score. Этот Drone Score подсчитывается на основе четырех факторов, включая прибыль, получаемую от дронов. И компании, планирующие осуществлять доставку с помощью дронов, на настоящий момент не получают с этого прибыль. Когда Amazon или другие компании фактически запустят эти сервисы и отразят их в отчетности, тогда их можно рассматривать для включения в индекс.

Вопрос: Давайте обсудим GAMR ETF. Расскажите нам об уникальных особенностях этого фонда.

Э.Ч.: PureFunds Video Game Tech ETF был создан, чтобы предоставить рынку прозрачный инструмент для инвестирования в важный и растущий сектор технологий — видеоигры. Эта глобальная индустрия распространилась по всему миру и по экранам всех размеров. Мобильные телефоны, персональные компьютеры, консоли, ТВ приставки, — более миллиарда людей играет в видеоигры на всех этих устройствах. Объемы продаж приближаются к $100 млрд в год.

Видеоигры дают потребителям конкурентоспособное и недорогое развлечение (в терминах стоимости за час), а разработчикам программного обеспечения привлекательные возможности. Потребность в увеличении производительности и графических возможностей мотивирует производителей микрочипов создавать более быстрые и эффективные микросхемы. Создатели платформ постоянно улучшают свои системы. Производители периферии и компонентов получают прибыль от увеличения продаж устройств ввода, периферии и компьютерных частей.

И все это только добавляет ценности динамичной индустрии с множеством вариантов дальнейшего развития и роста. Фонд включает 36 компаний, среди которых разработчики игр, консолей, производители периферии, торговые сети и компании мобильных игр.

Вопрос: Можете ли вы пояснить некоторые из инноваций игрового мира? Действительно ли виртуальная реальность начинает играть ключевую роль в будущем игровой индустрии? Если это так, дает ли ваш ETF доступ к ней?

Э.Ч.: Впечатляющие тренды, такие как переход на цифровое распространение программного обеспечения, широкое распространение HD и 4K экранов, облачные хранилища и трансляция видео, виртуальная и дополненная реальность, отслеживание движения, модели деверсифицированной монетизации стимулируют инновации и дают расширенные возможности для развлекающих, обучающих, симуляторных и других игровых применений. И хотя эта индустрия изначально фокусировалась на развлечении, потенциал систем виртуальной и дополненной реальности для обучения весьма значителен. По мере того как VR (виртуальная реальность) станет более крупной частью индустрии видеоигр, возможно ее доля в фонде также увеличится.

Сейчас в игровой индустрии очень много инноваций. Некоторые из них довольно незаметны, но очень важны, как, например, автоматическое обновление игрового ПО вместо необходимости скачивать и устанавливать патчи. Другая такая инновация — сохранение игрового прогресса в облако и возможность кроссплатформенной игры. В прошлом, если вы забыли сохранить игру, то вам пришлось бы возвращаться назад и переигрывать. Сейчас облачная система сохранения сама сохраняет ваш прогресс, и вы можете даже продолжить игру с другого устройства в другом месте.

Более эффектная инновация в играх — появление Apple TV и Android TV, которые поддерживают игровые контроллеры и снижают барьеры входа для людей, которые любят игры на большом экране.

Рост VR (виртуальной реальности) покажет себя в полную силу в ближайшие годы, но именно 2016-й стал годом, когда все действительно началось.

По сути любая компания-производитель ПО из корзины GAMR имеет шансы воспользоваться VR трендами, а некоторые уже разрабатывают соответствующие продукты. Сначала наибольшее влияние будет оказывать Sony Morpheus, но мобильные VR, а также Oculus и HTC создадут свои технологии и спрос на них.

Вопрос: Пока что у этих ETF мало исторических данных, но поскольку они представляют ниши из технологического сектора, у них должны быть высокие беты. Каким инвесторам стоит включать их в свои портфели? Они были созданы для инвесторов с высокой переносимостью риска?

Э.Ч.: Область видеоигр в последние годы была сектором роста вместе с индустрией потребительских товаров. Схожим образом потребность и возможности применения дронов расширились с военного на коммерческий рынок, а также заинтересовали множество энтузиастов. Инвесторы, которые хотят вкладывать в эти тренды и индустрии, имеют не так много вариантов. И хотя эти отрасли могут испытывать более высокую волатильность, чем более зрелые области рынка, диверсификация на много компаний может снизить и волатильность, и риски по сравнению с вложением в отдельные компании.

В то же время инвестирование в более широкие фонды не даст должной концентрации в областях, которые мы рассматриваем, и которые интересны ряду инвесторов. Для тех, кто ищет возможность как краткосрочного событийного вложения, так и долгосрочного следования трендам, инструменты IFLY и GAMR будут весьма полезны.

Вопрос: Каков ваш взгляд на рынки в ближайшем будущем? А точнее, каков ваш взгляд на сектор информационных технологий в этом году?

Э.Ч.: На рынках царит неуверенность, и очень важно придерживаться стратегии в своих инвестициях. PureFunds стремиться предоставить рынку интересные возможности в быстрорастущих областях отрасли высоких технологий. ETF фонды могут предоставить возможности быстрой диверсификации в областях, интересующих инвесторов. Мы воодушевлены спросом, который мы видим на технологические инвестиции и продолжим создавать ETF для тех, кто ищет инновационный подход к интересующим их темам.

Итоги

Чанин ожидает, что инновации в области технологии видеоигр и дронов изменят многие индустрии. Некоторые из отраслей, которых это коснется, — это сельское хозяйство, коммунальный сектор и строительство для дронов, технологический сектор и потребительские товары для видеоигр. Потенциал для роста этих двух отраслей огромен. Для тех, кто интересуется вложением в видеоигры и дронов, ETF фонды GAMR и IFLY являются отличными вариантами.

Разнообразие инструментов

Некоторые ETF фонды дают действительно уникальные и интересные возможности. Если вы хотите шире ознакомиться, какие вообще инструменты инвестирования бывают, каковы их плюсы и минусы, потенциал и опасности, то приходите на мой двухдневный вебинар «Куда вообще можно вложить деньги», который пройдет 3 и 4 августа 2016 года. Подробности и регистрация по этой ссылке.

Успешных инвестиций,

Филипп

—-
P.S. Данная статья выражает личное мнение автора и не является руководством к действию. Вам следует самостоятельно принимать взвешенные инвестиционные решения.

Автор статей, ведущий онлайн-курсов и вебинаров, основатель Академии ГлавИнвест, постоянный лектор школы Мосбиржи.

Оцените автора


Настоящее инвестирование
Добавить комментарий